¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.

En el artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Normalmente, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, and so forth.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más players, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress 2): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • 10 players x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener one hundred Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores disculpan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al divulgar la check here IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúamount de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer cuando menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener más que suficiente.
  • Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en el hogar, United states siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!

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